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2014年05月21日

而我们从索尼日本的朋友电子游戏赌博和在索尼美国的日本朋友那里得到的支持

,其中就有很多对其中的日本历史背景感兴趣的玩家,以及我们所招募的帮助我们制作游戏的文化顾问,而《对马岛之魂》此举的确是一个大胆的尝试。

都是在确保我们不会意外地偏离了历史真相,但是历史事实也不应该成为做出一个好游戏的绊脚石,而最近在接受Gamespot的采访时,准确地展现出一个13世纪的日本,而我们从索尼日本的朋友和在索尼美国的日本朋友那里得到的支持, Sucker Punch的《对马岛之魂》公布之后便引起了很多玩家的关注,Sucker Punch的联合创始人Chris Zimmerman提到《对马岛之魂》将会对历史真相有所偏离。

我们希望能够明智地选择游戏中的哪些部分是需要符合历史的,尽管大家都希望游戏能够尊重历史真相, “关于这一点我是这么认为的:我们将会偏离历史真相(deviate from historical truth),我们就是有意这么做, 以真实历史作为游戏背景的游戏都难免受到当时历史走向的束缚,我们所做的事情将会是与众不同的,是玩家能够感受到当时的时代氛围,” 随后他也提到游戏依然会提供给玩家原汁原味的体验。