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2014年05月21日

以及我们所招募的电子游戏赌博帮助我们制作游戏的文化顾问

” 随后他也提到游戏依然会提供给玩家原汁原味的体验,而最近在接受Gamespot的采访时。

其中就有很多对其中的日本历史背景感兴趣的玩家,而《对马岛之魂》此举的确是一个大胆的尝试,我们希望能够明智地选择游戏中的哪些部分是需要符合历史的,Sucker Punch的联合创始人Chris Zimmerman提到《对马岛之魂》将会对历史真相有所偏离,是玩家能够感受到当时的时代氛围,而我们从索尼日本的朋友和在索尼美国的日本朋友那里得到的支持,准确地展现出一个13世纪的日本。

我们就是有意这么做。

我们所做的事情将会是与众不同的, ,以及我们所招募的帮助我们制作游戏的文化顾问, “关于这一点我是这么认为的:我们将会偏离历史真相(deviate from historical truth), Sucker Punch的《对马岛之魂》公布之后便引起了很多玩家的关注,但是历史事实也不应该成为做出一个好游戏的绊脚石,都是在确保我们不会意外地偏离了历史真相,尽管大家都希望游戏能够尊重历史真相, 以真实历史作为游戏背景的游戏都难免受到当时历史走向的束缚。